第471章 没有动力玩下去


王小帅和高朗莫名妙的领了一份任务,骂骂咧咧的离开了。

张明瑞一看情况,自己继续待下去好像也不合适,于是走出去带上门。

他还挺有眼力见儿的,路过前台嘱咐了一句:“两位老板在休息室开会,人家不出来,任何人不许打扰。”

房间里,卫筱脸上泛起一丝红晕。

“我有点不好意思了。”

“当那么多人的面儿熊抱,我都有点不好意思了。”陈晨整理着自己的衣衫。

“撒子哦,我是说游戏那个项目,我才给你五亿,我于心有愧。”

陈狗是个讲究人。

为了给自己擦屁股,硬是给小帅他们上了强度。

让他们高低也要帮自己搞一辆民用版的风暴坦克了出来。

抛开以往的背刺不说,陈晨这次是真的帮忙。

反观自己。

手里明明捏着一大笔钱,但抠抠搜搜的不给用,只给游戏批了五亿经费。

卫筱觉得自己有点不是人了。

“要不游戏需要多少钱,我再给你给点吧。”

陈晨摆摆手:“算了,五个亿够了。”

“哈?”卫筱有点于心不忍。“你生我气了?”

“没有,我觉得这个项目,不宜花费太多自有资金。”

陈晨随手拿起苹果,早就把这事儿分析了个透彻。

洋娃娃的顾虑不是没有道理。

毕竟只是探索的一步,失败的风险还是大滴。

倒不是说游戏能不能成功,主要是能不能用游戏锻炼出模型。

如果答案是不能,那么这条路线是走不通的。

游戏哪怕赚钱也是白做了。

在这种有一半几率扑街的项目上,自己掏钱有点太败家了。

陈晨说出了自己的想法:“我想把游戏部门从晨风重工独立出来。”

卫筱觉得言之有理:“倒是没问题,晨风重工里有个游戏部门,格格不入的说,然后嘞。”

“然后用独立出来的游戏部门单独融资,把风险转嫁出去。”

陈晨的小算盘啪啦啪啦的直响。

这也不是什么现想的招数,老套路了。

不属于核心的项目,根本没必要自己花钱,毕竟自己的钱有用。

拿出去融资,无非让利一点而已。

陈晨并不看重游戏业务产生的那点蝇头小利。

这就像是开工厂一样。

陈晨需要的是工厂产出的产品。

至于工厂的机器,完全可以抵押出去换现金,甚至可以卖给融资租赁方。

“倒是挺符合你抠门的人设的。”卫筱如实评价。“我也觉得这样做比较好。”

“那我就执行了。”

“别急噻,现在游戏行业可不好融资。”

卫筱之前狠狠了解过一番。

投资界的朋友们对于战争游戏的前景,都不太看好。

想要逆着市场融资,对象和手段都得经过仔细斟酌。

“首先,你要用游戏模拟什么玩意儿来着,所以你得保证话语权对吧?”

“那么,大厂就得排除掉,而且相关资金也都得避雷。”

“这样的话,就只剩下陌生资本了。”

大厂资本是游戏投资圈的主力。

他们的打法很有特色,也很无脑。

通过密集的捕捞模式,早早的将有潜力的工作室收入麾下,大规模砸钱。

等到项目孕育出出行,便开始攫取控制权,然后将原始股排挤出去,鸠占鹊巢。

这些资本江山易改哦,本性难移。

根本不存在合作的可能性。

卫筱继续分析。

“游戏行业外的陌生资本,投资的门槛较高。”

“因为他们不熟悉这个行业,所以有戒备心。”

“所以我们得让他们看到巨大的甜头。”

“要么是庞大的用户群体,要么是能快速套现的机会。”

陈晨闻言,无奈苦笑:“这两点暂时都没有。”

“没有不要紧啊,画饼啊我的朋友,你不是最擅长烙大饼吗?”

卫筱抬起头,心说怎么了我的碳水之王?

怎么对自己如此没有自信?

以前的小头型呢?

你得支棱起来。

“我可以帮你联系一些我的朋友,你好好烙饼。”

“就算暂时没有用户群体,没有套现能力,吹牛逼也行啊。”

“反正圈到钱再说。”

陈晨抬起头:“你和这些朋友有什么仇什么怨?”

“你甭管了,反正又不花咱家的钱。”

卫筱是实心想帮陈晨这一把的,礼尚往来。

她所说的朋友,都是自己的发小。

一群成事不足败事有余的纨绔子弟,兜里除了有点笔钱之外,啥也不是。

当初顺风稍有起色的时候,他们就一直跟在自己的屁股后边嚷嚷,希望能掺和一脚。

卫筱太知道他们的尿性了,没给他们机会。

毕竟正经八百的工业产业,眼里是不允许揉沙子的。

游戏就不一样了,揉多少沙子都无所谓。

几通电话打过去,发小们就已经被钓成翘嘴了,一个劲的追问什么时候能见面。

很快。

卫筱就把几个人的联系方式推给了陈晨。

陈晨陆续加入了三个好友。

不吃香菜(搞钱版)、水枪装尿、把妈藏好了。

讲真。

过去这几年,陈晨的好友列表拓宽了不少。

新加入的大部分都是商业精英,所以网名一般都是真名或者英文名。

就算有两个不是真名的,也是通俗易懂的成语什么的。

陈晨初看到这三个名字,真的很怀疑他们是不是资本。

这其中,当属把妈藏好了最着急。

加上联系方式三秒后,就问陈晨什么时候能把游戏拿出来。

陈晨只能回复“快了”敷衍。

短时间内,一个完整的游戏肯定是拿不出来的。

但为了融资便利,他决定让蒋坤和郭鑫研究一个试运行版本出来。

各种细节可以再讨论,先把核心机制展现出来。

……

几天后,产业园二期。

蒋坤的办公室外围满了人,很多同事都伸出头往里看,像是见到世界奇观一样。

郭鑫和陈晨走了过来。

郭鑫见此情形,尤其的不理解。

“你们在看啥玩楞?”

“蒋总监。”

一位女同事指指屋内。

“蒋总监咋了,这不很正常?”郭鑫一头雾水。

“哎呀,郭副总你不get不到的。”女同事饶有兴趣。“看到蒋总监主动加班,和看到三体人托马斯回旋的概率差不多。”

“???”

郭鑫确实get不到,也不尊重,驱散了众人。

这尼玛能是正经公司吗?

部门主管辛勤工作,自愿加班。

同事们不感动不学习也就算了,搁这冷嘲热讽的看热闹。

“陈总,咱们公司的风气真的得改改了。”

郭鑫一开门,就开始背后蛐蛐。

“什么?”陈晨不以为然。

“员工不主动加班就算了,老板加班还要被阴阳,倒反天罡简直。”

陈晨摆摆手,根本不在意。

“你新来的,不懂,咱们公司加班扣钱的。”

“要不是这个项目我要要得急,给了特许。”

“否则你俩这个月的工资都不够交罚款的。”

郭鑫:“????”

我也就是在东南亚当了两年猪崽而已。

国内的工作环境已经变得这么颠了吗?

没等他反应过来,蒋坤抬起头:“小老板有什么指示?”

陈晨言简意赅:“我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给别人展示,一个周之内弄出来。”

“嘶……”

蒋坤闻言,满面愁容。

“那就只有fps这部分做出来了。”

这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。

他们准备在《战场》的基础上,将游戏做的更宏大一些。

融合载具对战、fps、策略博弈以及竞速多个模式。

而且这些模式并不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。

除此之外。

他们考虑加入繁多的地图。

以近现代经典战役为基础,尽量的贴合现实地形地貌。

这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。

不说别的。

光是载具和地图的建模,就得花老鼻子时间。

相对而言,fps是最容易呈现的。

郭鑫也倾向于姜昆的判断:“我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什么的都用通用资源,但可能会很糙。”

陈晨明白利害关系:“糙不要紧,内容跟上就行。”

蒋坤有些为难:“糙就是没内容啊。”

陈晨斩钉截铁:“那天我提的要求你们还记得吗?”

“关于fps,我就记得个真实。”郭鑫插话。

“那还不够吗?”

“可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”

陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”

“就比如当前讨论的这个地图。”

“我们可以用淞沪会战的背景。”

“玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”

郭鑫为之一怔:“为什么是七分钟?”

陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”

“艹。”

郭鑫和蒋坤脱口而出。

一是因为小老板的思维方式。

用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。

二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。

二人立刻回到了自己的座位上。

郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。

陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。”

“所以时代还是要放在现代。”

“同样的背景,同样的战场走势。”

“玩家们面对的是装备精良百倍于自己的敌军。”

“玩家手中只有一杆枪,任务目标是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。”

郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。

“我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”

屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。

郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。

陈晨不甚满意:“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”

郭鑫:“那怎么瞄?”

“纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”

“而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。”

“后座力也不要做优化,尽量大一些。假如是Ak之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。”

郭鑫喉结微微震动:“这样的话,玩家几乎是打不到人。”

陈晨要的就是这个效果:“你以为普通战士在战场上冲着瞄人去的?”

“不然嘞?”

“开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。”

陈晨越想越清晰。

“伤害模式我上次就说过了。”

“大部分都是一枪死。”

“小概率多枪死。”

“而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之内必中。”

郭鑫一边听,一边硬着头皮调参数。

讲真。

他手里这个模型已经算是很变态的那种了。

即便是嘴硬和的fps玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。

按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什么东西来。

“这样……您看行吗?”

郭鑫再次演示。

他操控的人物完全躲在掩体之中。

仅仅是松开了0.5秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。

重开。

郭鑫全程按住下蹲键不松手,确保自己不会露出掩体。

但因为没有开枪,敌人很快冲到了他的脸上,被击杀。

再次重开。

郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。

大约十来次之后,被爆头。

接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。

郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。

别说瞄人了。

他连对方的人都没有见过。

死到底十八次,他终于有些忍不住了:“老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,玩家几乎没有玩下去的动力。”

“那这样吧。”

陈晨思考半晌。

“在阵亡页面,加上一行字。”

“一寸山河一寸血”

郭鑫和蒋坤听完都愣住了。

沉默声震耳欲聋。

普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。

毕竟玩个游戏而已,没必要。

可是,如果加上这句话,就不是游戏那么简单了。